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Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己

采訪/作者/胡雪琳

  

Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己


  【人物介紹】李承軒,funplus游戲制作人,曾就職蘇州蝸牛數字、上海駿夢網絡、上海莉莉絲等公司,從事游戲行業10年時間。


  編者按:2019年對李承軒來說是意義不同的一年,這一年他30歲了,人生開始邁入了新的篇章,但這一年卻發生了太多讓他始料不及的事情,也使得他整個人的狀態發生了很大的改變。


  李承軒坦言30歲像是條分水嶺,切割的不僅是年齡的界線,還有和過去截然不同的自己。在“那件事”結束后,起初再回憶時,李承軒有些諱莫如深,因為任何一次想起,對他來說都是一個煎熬的過程。但隨著時間的沉淀,他開始反思過往的種種。“在經歷一些挫折后,再回頭看自己時,反而會更清晰些。”


  “何為成長”?知乎上有個很有趣的形容:“成長就是一路升級打怪,在這過程中會很痛苦,有可能被‘扣血’也有可能被直接‘打死’,但卻可以收獲經驗,快速升級。”而對李承軒而言,成長就是一個不斷認識、改變,然后與自己和解的過程。


  或許李承軒并不屬于大眾眼中完美無缺的少年,但他卻擁有異乎常人的勇氣,敢于直面自己所有的不完美和意難平。可人生不就是這樣嗎,正是因為有了那些年少不羈所帶來的磨練,才造就了后來日漸成熟的自己,也是因為那些過往點滴的積累,在面對未來抉擇時,才能做到真正的游刃有余。


   一切開始于“一萬五千字”


  2019年3月的一天,李承軒收到了以前的老板發來的一段短信,內容大致都是些寬解和慰藉的話,但其中兩句話卻給他留下了深刻的印象,“其一,希望你以后思考問題可以多從戰略角度出發,其二,對待同事要有更多的耐心。”在看到這兩句話后,李承軒沉思了很久。使得本就不平靜的內心,再次泛起了漣漪。


  回頭看在莉莉絲擔任游戲制作人的兩年時光里,李承軒把前半段概括為理想主義,一切看起來都很美好,而后半段卻像極了現實主義,冷酷、真實卻也發人深省。之所以有這樣的感觸,其實,很大一部分原因與他的經歷有關。


  雖然李承軒很小就喜歡玩游戲,但那會兒他對游戲的喜愛也僅限于“玩”的層面上,游戲制作對他來說還只是個遙遠的概念。直到大學后,一次無意間在網上看到游戲《九陰真經》的宣傳片,那種武俠世界的酣暢淋漓,快意恩仇讓他頓時對游戲行業產生了向往。


  在大三實習時,李承軒到《九陰真經》的游戲制作公司——蝸牛數字去面試,但遺憾的是第一輪的筆試并沒有通過,可生性執著的他卻不愿因此就放棄,于是洋洋灑灑的寫了一萬五千字的求職信,托在公司人事部門實習的同學交給面試官,或許是因為求職信起了作用,或許是因為第二次的面試有較好的發揮,最終他順利地進入到公司實習。


Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己


  但他剛進入職場那會兒,整個游戲行業還處在野蠻生長時期,公司沒有系統的培訓制度,也沒有太多人會教你該如何做事,個人能力的增長往往還要靠自控力來決定,“那會心性并沒有那么成熟,自己也沒有意識到做游戲和打游戲是兩種狀態,每天還是想著玩游戲,工作對自己來說更多的是枯燥乏味。”


  這種看似“悠閑”的狀態差不多持續了兩年的時間后,突然有一天身邊最好的朋友選擇離職去國企發展,這件事給李承軒帶來了很大的觸動。


  “他說,離職是因為現在的這種狀態讓他看不到未來。在那之后我也和其他的幾個同事聊過天,發現工資上存在較大的懸殊,難免會產生落差感,也是從這時候開始我想要努力奮進。”


    故事的前奏


  靜下心來,李承軒發現公司項目組其實還是有很多優秀的同事,然后每天跟在他們身邊,遇到不懂的問題就及時向他們請教。


  “那時實習生是沒有機會寫策劃案的,所以周末的時候就拿別人的策劃案,看他是怎么寫的,先照著抄,然后自己再去做,做完之后再拿自己做的和別人的進行對比,看看都有哪些地方不同,現在看來這種方式或許很不專業,但也正是這種高強度的訓練下,才讓我實現了快速的蛻變。”


  2013年時,正好是中國手游瘋狂蔓延,向上發展的一年。在這段時期里,李承軒接觸到《我叫MT》《大掌門》等游戲后,便被手游的方便程度、付費模式以及隨時隨地都可以玩的狀態所吸引。那時他就想著自己能不能也制作一款類似的手游,但礙于當時還是實習生,總歸有些人微言輕,無奈他選擇了離職,去上海重新開始。之后沒多久,他便加入駿夢網絡,漸漸地做起了項目經理的工作。


  這次經歷對他來說更多的是機遇與挑戰并存。在他入職不到兩周后,公司出現了較大的人事變動,那時剛接了一個項目叫做《霹靂江湖》,但由于之前的得力干將都盡數離職,可項目還要繼續,就這樣李承軒作為公司重點培養的“苗子”,開始擔負起決策的工作。


  “緊張和壓力都在所難免的,但也沒想太多,那會相較于游戲創新而言,更多的還是希望能把這款游戲順利完成。”之后游戲在測試階段取得了不俗的成績,在當時臺灣地區游戲排行榜中也拿到了第一名的成績。


  游戲小有成就后,李承軒開始不自覺的陷入了自我強化的階段。“不管從學習、理解還是接受能力來說,我都會比人更快一步,也會經常聽到身邊朋友和同事的一些積極的反饋,所以不覺間就養成了有些驕傲的性格,這也促使后來很多事情開始變得‘一發不可收拾’。”


  30歲的沖擊和轉變


  回到故事的高潮,一切開始于莉莉絲的時候。起初所有的事情都順心順意,李承軒也終于實現了自己的夢想,擔任游戲制作人,獨立負責一款游戲。


  初當制作人的他,對于游戲有很多自己的想法,急于想把所有有趣的內容都加入到其中,無形中也給游戲增加了很多難度,這也使得后來很多人無法做到和他的腳步一致。


  “那時都活在自己的世界,會容易忽略其他人的感受,盡管在業務方面我可以做到得心應手,但我卻并沒有團隊管理的經驗。很多時候只能單憑自己好惡來做事,難免有很多不足之處。”


  漸漸地隨著各種質疑聲肆起,迫于自尊心的驅使,李承軒選擇了離開。突然間從忙碌中松懈下來,一度讓他感到不適,他說,那時每天都活在不安全的狀態中,然后整夜的睡不著覺。


  “當時對那件事的看法與現在還是有很多不同,那會整個人的狀態有些執拗,雖然承認在某些決策中存在一定問題,但自認為在大方向的把控中,仍有許多可圈可點的地方在,想來那時還有很大的僥幸心理在。”


  在那段日子里,李承軒想了很多,直到收到那條短信,看到那兩句話后,讓他產生動力很大的思考,他開始回首以前的做事方法和團隊管理,他說:“其實,像我們在一個商業化團隊做事情,不應該為了某一個人的理想去服務,更不應該把個人的需求看的太重要。”


  后來他曾總結道,那時自己之所以如此,其實源于內心的惶恐,因為清楚的知道自己的能力和職位并不匹配,得到了不該得到的東西,就會很害怕失去,為了掩飾這種不安,所以表面就會故裝堅強,也會給別人造成優越感的假象。


  但莉莉絲對于李承軒而言不單單只是一個工作的地方,從很早就開始關注這家公司的成長,也讓他對那里,生出了很多別樣的情感,最重要的是因為那里還有自己未完成的責任,讓他不忍心就這樣離開,一個月后,李承軒又再次回到了公司。


  當帶著忐忑和不安再次踏進自己心心念念的那扇公司大門時,迎接他的卻不全是風平浪靜,第一波的沖擊是因為他的身份已經從游戲制作變成了項目的主策,而第二次打擊是在對游戲風格的把控中,他與另外一位負責人有著不同的見解,甚至起了些摩擦,而這兩波打擊對他而言都是不小的傷害。


  同時,為了區別以前的自己,他時而表現的謙虛又難掩敏感在其中,兩種情緒不斷交替重復,也讓他在工作期間倍感煎熬,在把項目帶入正規后,他選擇了再次離開。


  “我不愿傷害別人,但也沒辦法很好的控制自己的情緒,盡管有很多的不舍和遺憾,對于過往的事情我也漸漸地看開,但總歸還是需要一段緩沖期,讓我可以變得更理性些。其實,我很感謝莉莉絲的老板,我們私底下也是很好的朋友,他對我也很信任,無論是一開始的委以重任,還是后來的力排眾議的讓我再次回去,他都了我很大的支持。”


  2019年年底,李承軒離開了生活很久的城市上海,去了從未去過的城市北京,進入funplus工作,他說,他很滿意現在的狀態,領導同事都表現出很大的善意,自己也很快的融入到了團隊,一切都開始步入了正規。


  或許2019年對李承軒而言是成長以來最艱難的一年,但不可否認也是他成長最快的一年,也是有了這一年的磨練,讓他對自己和人生有了更多思考,也更加理解了生活的真諦。


  在對于未來規劃時,也理性了很多。“畢竟不再是熱血少年了,現在有了家庭,有了孩子,要對他們負責任,不免主觀上還是會以物質為主,當有一天對物質不那么依賴后,我想去做更多對社會,對這個行業有價值和有意義的事情。”


   心中還有一個理想


  其實,在離職的那段空閑時間里,為了避免自己胡思亂想,李承軒拾起了曾經被遺忘的理想——做一個款關注貧困山區教育的游戲。


  之所以有這樣的想法,很大一部原因來源于他童年的經歷,在他小學六年級的時候曾親眼目睹身邊的同學因為家庭貧困被父母逼迫退學。“當時很不能理解,她媽媽說她已經長大了,沒必要再繼續讀下去了,有時間讀書,還不如多幫家里干點活。”


  但李承軒不甘同學如此,就和身邊另一位小伙伴在村子里展開了募捐活動,挨家挨戶,向別人闡述自己同學的情況,希望大家可以伸出援手,跑了兩天募捐到一百塊左右,然后把這些錢送給那位同學的家長,最后她把孩子送回到學校,可沒過多久那位同學又再次退學了。


  這件事給李承軒帶來了深深的無力感,他說:“你沒辦法去指責他們,因為他們所處的時代背景限制,他們那一代人教育機會都很珍貴,無法保證每個人都受到教育,可以做到眼界開闊,能夠幫助孩子做出正確的選擇。所以,我們希望通過這樣一部作品,讓更多意識到還有這樣一部分人存在。”


Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己


  為此,李承軒特地去了趟四川偏遠山區,親自感受那里的氛圍,讓他印象深刻是有一次路過山邊小賣部休息時看到了一群15、16歲的小男孩,嘴里叼著一支煙,手里拿了一副撲克牌,雖是稚嫩的面龐,但說話的語氣和抽煙動作卻顯得成熟老練。


  “雖然我當時面無表情,但內心卻非常震撼,如果是我自己的小孩,我絕對不希望他這樣,這不是他們這個年紀該做的事情。盡管這幾年國家脫貧攻堅政策的實施,這種情況已經有了很大的改善,也有一些公益組織加入到其中,但很多團體都需要以盈利為目的,而這些貧困地區的孩子還需要更多人關注他們”


  因為是和幾個朋友利用業余時間來做,目前這款游戲還在制作當中,李承軒說:“在職場上出于職業道德拿了別人的錢就要做出讓商業滿意的東西,這是工作,但在生活中不是什么事情都可以用錢來衡量的,這是執著也可以叫作熱愛。”

       

        原創聲明:本文版權歸X職場所有,轉載請Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己Funplus游戲制作人李承軒:成長就是敢于面對曾經不完美的自己


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