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萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運

采訪/作者/胡雪琳

 

萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運


  【人物介紹】萬曉楓,成都奇跡世界有限公司聯合創始人,從事游戲行業18年,曾就職于華義、網龍等公司,參與制作《天下無雙》《縱橫時空》《星空樂章》《陽神》《球球聯盟》等一系列游戲。


  編者按:萬曉楓前后經歷了3次創業,頭兩次因為各種原因失敗了,但他卻從未想要放棄,盡管每次失敗后礙于家里人的勸阻,會暫且擱置這份念頭,但用不了多長時間,體內的躁動細胞又會變得活躍起來。


  “沒關系,問題嘛就是用來解決的。”這是萬曉楓遇到困境時,最常說到的話。成功對他來說,不是看到希望才選擇堅持,而是不斷的堅持才有看到希望的機會。


  他把小島秀夫看作自己的偶像,他說,小島從事游戲行業30多年,也是經歷了浮沉和動蕩,才有了今天的成績,自己這點波折又算什么,雖回過頭看過往這些經歷會透著些許的稚氣,但無熱血怎么能算青春呢?


  是游戲讓我遇到了愛情


  匆忙、焦急是萬曉楓給人的第一感受,每天把自己的工作安排的緊鑼密鼓的,不給自己留絲毫“喘息”的時間,已成了他眼下工作的常態。就連此次采訪也是安排在工作結束之余,趁趕飛機前的空隙里開始的。


  他說:“其實,我本來并不是這種急促的性格,很大原因是做游戲那陣受師父的影響,習慣了隨時隨地都在做計劃,隨時隨地都在趕計劃,總感覺身邊的人跟不上自己的節奏,總想多留出一些時間,多做一些和游戲有關的事情。”


  萬曉楓出生在70年代,那時網絡科技并沒有現在這樣發達,游戲最早進入人們的視線還是以街機的形式。動感、酷炫、有趣的畫面對于生活在那個相對單調的年代的人來說,就像一道光,叩開了內心欲望之門。也是受這道光的牽引,從此,萬曉楓對游戲的熱愛變得“一發不可收拾”。


  “那時我就想自己能不能也制作一款游戲,但那時并不知道有這樣一個行業,直到上大學才了解到,不過當時并不像現在可以上網投簡歷應聘,最有效的方法就是向身邊的朋友打聽,看哪里有合適的游戲公司,然后帶著一份看似‘厲害’的簡歷,就到人家那里去面試。”


  雖然大學還沒畢業,萬曉楓就開始投遞簡歷,但結果都收效甚微,好在,一次次的嘗試后也讓他找到了屬于自己的機遇。


  “那時,四川華義正在做《天下無雙》這款游戲,他們測試部門剛好有個職位空缺,就問我能吃苦嗎,那時我也不知道吃苦是什么,就這樣無所畏懼的進入了這個行業,開始了很長一段時間的三班倒工作。”


  不管這中間經歷過怎樣的艱辛和委屈,萬曉楓都覺得自己是幸運的,能在游戲公司匱乏的年代成功的進入了這個行業,是件值得竊喜的事情。并且能把喜好和工作完美的融合在一起,在他看來,更是件沾了運氣的事情。最重要也是因為游戲讓他遇見了愛情。


  “我和我老婆是同一所大學,她是我的師妹,我們學校有個QQ群,那時我正在網龍做《幻靈游俠》,她知道后覺得我很厲害,其實,最初我只是做執行策劃而已,并沒有那么好,她卻因此喜歡上了我,這反而更讓我確定了我的選擇是正確的。并且,她也很認同,我把愛好和工作結合的這種狀態,她說,希望我能一直保持下去,那么我就會堅持下去。”


   生活應該有第二種答案


  進入游戲行業頭幾年,萬曉楓也曾輾轉過一線城市就職,待過創業型公司,也去過上市公司,在這當中他慢慢意識到,如果一直以打工者的身份工作下去的話,生活也會被禁錮在某處,眼界和格局也很難有更大的提升,人生的故事篇也會缺少些色彩。


  29歲那年,萬曉楓回到了成都,開始了人生的第一次創業,成立了動漫影視公司,這個階段也被他稱為迷茫時期。

 

萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運


  起初創業時,他躊躇滿志,覺得未來有無限的可能,便憑著一腔熱情,在沒有任何經驗的情況下,實施起自己的計劃。他制作了幾款項目,拿到相關的渠道公司去,希望能得到他們的接納和認可,但無奈結局以失敗告終。


  這次經歷給萬曉楓帶來了不小的沖擊,讓他一度陷入了自我懷疑當中,不知道自己到底適合什么。“我花了兩個月的時間,去捋清自己,既然是因為喜歡游戲才會進入這個行業,那又有什么好質疑的,重新再做回游戲就好了。”


  于是他回到了公司,做起了游戲制作人,看似收心地度過了一段靜謐的時期。但六年后,35歲的萬曉楓又開啟了第二段創業歷程。這次他吸取了之前的教訓,項目又是自己所熟悉的內容,一切應該穩操勝券。確實,游戲制作完成后,很快得到發行公司的認可,游戲成本也很快收了回來。然而,他最終卻還是未能逃過失敗的魔咒,究其原因,萬曉楓說,大概年輕氣盛吧,初嘗勝利的果實,沒能把握住,錯失了這次機會。


  曾聽過這樣一個故事,二戰結束后,一個記者在德國街頭進行采訪,他拉著街頭來往的路人問:“每天無盡的轟炸和死亡,你是如何熬過戰爭,熬過明天的?”其中有一個人想了想,回答說:“因為明天有富特文格勒的音樂會。”


  其實,對一部分人來說,除生存外,活下去還有第二種答案,那就是對待某件事情的執著和熱愛。不管曾經歷過什么,不管未來會遇到什么,如果心中依舊有執念,依舊有不甘的話,很難偃旗息鼓,就此作罷,所以即便在經歷了一連串打擊和挫敗后,萬曉楓仍然選擇從頭再來。時隔四年,還是游戲,他說,打算一條路走到底。


  慢火烹茶,還需慢慢來


  經過了這么多年的起伏,現在萬曉楓變得愈發的謹慎起來,每一天他都會抽出時間,在腦海中復盤這一整天的工作情況,雖然對于已出現的問題,很難再返回彌補,但至少可以提醒自己,避免再犯。


  萬曉楓說:“這些年‘踩過太多的坑’,一路走到現在很不容易,無論是在公司制作游戲還是在創業這條路上,似乎總是欠缺了些機緣,這在某種程度上造就了我在游戲風格類型的選擇上會少了些主觀臆斷,更相信數據的力量。”


  他回憶道,年輕時,總有些奇思妙想的創意,想制作一款與眾不同的游戲,但礙于領導意見,多數想法都很難實現,而經歷了創業后你會發現,其實領導的意見是正確的。


  “一款游戲面向市場,決定它成敗的往往是用戶,是整個行業的風向,如果單以自己的意愿來決定游戲走向,風險是很難預料的。我現在能做的就是集思廣益后的拍板決定,但同樣也要擔負起更多的責任。”


萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運


  再次創業,萬曉楓身上背負的已經不單是自己對游戲的喜愛,還有身后的一群兄弟對他的信任。他說:“人家跟著我,把他們的期望交到我的手里,我不能總是渾渾噩噩下去,要對他們有所交代。盡管市場越發難做,但總要去試一試,如果不試那就一點機會都沒有了。”


  目前,萬曉楓正在制作一款偏休閑類的游戲。在項目制作中,他認為最難的還是前期立項環節。在他看來,如果立項上出了問題,那么后面所有的環節都難逃“賠著干”的命運,所以對于游戲風格、類型的選擇和把握上,一定要慎之又慎。


  “前期我們會進行大量的數據分析和調研,針對核心用戶方面,我們也下了不少的功夫。像休閑類游戲,它的受眾群會更集中在35-55歲的區間,而我本身也處在這樣一個年齡段,所以在游戲制作中,經常會角色帶入。同時,我也會詢問身邊同齡人對游戲的意見和看法。坐地鐵的時候也會有意地觀察,這個年齡段的人玩游戲的情況,有時沒事時,也會搭個訕,了解他們的需求。”


  除此之外,萬曉楓說,他們還有一個內部測評系統,會對游戲的各個環節進行評估,沒有問題后,才會進入下一個階段。


  如今,到不惑之年,萬曉楓對很多事已逐漸看淡,雖然現階段公司規模并不大,但他卻并不著急擴充團隊,對于當前的他而言,專注產品服務才是頭等大事。他說,有個詞叫慢火烹茶,凡事還需慢慢來,水到渠成才是最好的狀態。


       原創聲明:本文版權歸X職場所有,轉載請萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運萬曉楓:遇見游戲就是我最大的幸運


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